Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Electrocutadores Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Electrocutadores Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Mosquetera Electrocutadores Bruja Minero
Descarga
Electrocutadores Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Electrocutadores Bruja
El Tronco
Mosquetera Electrocutadores Bruja
Terremoto
Electrocutadores Bruja
Flechas
Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Caballero Mosquetera Electrocutadores Bruja Minero
Bola de fuego
Mosquetera Electrocutadores Bruja
Veneno
Mosquetera Electrocutadores Bruja
Rayo
Caballero Mosquetera Bruja
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Minero Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Bola de fuego Electrocutadores Bruja Minero
Bola de fuego
Caballero Gigante Minero
Mosquetera
Caballero Gigante Minero
Electrocutadores
Caballero Gigante Furia Minero
Gigante
Mosquetera Furia Minero Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Furia
Gigante Bruja Electrocutadores
Bruja
Furia Caballero Gigante Minero
Minero
Gigante Caballero Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Mosquetera Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego
Caballero Mosquetera Electrocutadores Minero
Mosquetera
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Minero
Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Gigante
Furia
Bruja
Caballero
Minero
Bola de fuego Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Caballero Mosquetera Electrocutadores Bruja
Bruja Caballero Mosquetera Electrocutadores
Bruja Caballero Mosquetera Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Electrocutadores Bruja Mosquetera
Caballero Mosquetera Electrocutadores Minero
Bruja Caballero Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Caballero Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Caballero Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Caballero Mosquetera Electrocutadores Bruja
Bruja Caballero Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Caballero Mosquetera Minero
Electrocutadores Caballero Mosquetera Bruja
Caballero Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores
Caballero Mosquetera Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Bruja
Caballero Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Bruja
Caballero Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bruja Mosquetera Electrocutadores
Caballero Mosquetera Electrocutadores Bruja
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Minero
Bola de fuego Minero
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mosquetera
Minero Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera Minero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Bruja Minero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Minero Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Minero
Bola de fuego Minero Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Minero
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Mosquetera Electrocutadores Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Minero

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