Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Zappys Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Zappys Hexe Tunnelgräber
Knall
Zappys Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Zappys Hexe
Kampfholz
Musketierin Zappys Hexe
Erdbeben
Zappys Hexe
Pfeile
Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Zappys Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Zappys Hexe
Gift
Musketierin Zappys Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Tunnelgräber Feuerball Musketierin Zappys Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Feuerball Zappys Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Ritter Riese Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Riese Tunnelgräber
Zappys
Ritter Riese Wut Tunnelgräber
Riese
Musketierin Wut Tunnelgräber Feuerball Zappys Hexe
Wut
Riese Hexe Zappys
Hexe
Wut Ritter Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Ritter Feuerball Musketierin Zappys Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Musketierin Feuerball Zappys Hexe
Feuerball
Ritter Musketierin Zappys Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Feuerball Zappys Tunnelgräber
Zappys
Ritter Feuerball Musketierin
Riese
Wut
Hexe
Ritter
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Zappys
Ritter Musketierin Zappys Hexe
Hexe Ritter Musketierin Zappys
Hexe Ritter Musketierin Zappys
Feuerball
Feuerball Musketierin Zappys
Musketierin Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Musketierin
Zappys Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Zappys Tunnelgräber
Hexe Ritter Feuerball Musketierin Zappys
Musketierin Feuerball Zappys Hexe
Ritter Feuerball Musketierin Zappys Hexe
Feuerball Zappys Hexe
Ritter Zappys
Feuerball Zappys
Ritter Feuerball Musketierin Zappys Hexe
Feuerball Ritter Musketierin Zappys Hexe
Hexe Ritter Feuerball Musketierin Zappys
Musketierin Zappys
Ritter Feuerball Musketierin Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Ritter Musketierin Tunnelgräber
Zappys Ritter Musketierin Hexe
Ritter Feuerball Musketierin Zappys
Ritter Musketierin Zappys Hexe
Feuerball Musketierin Zappys Hexe
Ritter Feuerball Musketierin Zappys Hexe
Ritter Zappys
Ritter Feuerball Zappys Hexe
Hexe Musketierin Zappys
Ritter Musketierin Zappys Hexe
Feuerball
Ritter Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Musketierin Zappys Hexe
Zappys Hexe Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Zappys Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Zappys Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Musketierin Zappys Hexe
Feuerball Musketierin Zappys Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Zappys Hexe
Feuerball Musketierin Zappys Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Tunnelgräber

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