Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Verdugo
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Montapuercos Guardias Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Guardias Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Tornado Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Guardias Tornado Bola de fuego Montapuercos Hielo Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Verdugo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Caballero Hielo El Tronco
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Hielo El Tronco Guardias Tornado Verdugo
Guardias
Montapuercos El Tronco
Tornado
Bola de fuego Verdugo Montapuercos Hielo El Tronco
Hielo
Montapuercos Bola de fuego Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego Guardias Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 4 8

Caballero
Verdugo Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego
Tornado El Tronco Caballero Hielo
Montapuercos
Guardias
Verdugo El Tronco
Tornado
Bola de fuego Verdugo Caballero El Tronco
Hielo
Bola de fuego
Verdugo
Caballero Tornado Guardias El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Caballero Guardias Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Caballero Verdugo El Tronco
Tornado Caballero Hielo Verdugo
Caballero Guardias
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado Hielo El Tronco Guardias Verdugo
Tornado Bola de fuego Hielo Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Tornado
Caballero Guardias Tornado
Guardias Verdugo Caballero Bola de fuego Tornado Hielo El Tronco
Verdugo Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Guardias Hielo El Tronco
Bola de fuego Verdugo Guardias Tornado Hielo El Tronco
Caballero
Tornado Bola de fuego Hielo El Tronco
Caballero Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Caballero Guardias Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Hielo Verdugo El Tronco Caballero Bola de fuego Guardias
Tornado
Caballero Bola de fuego Guardias Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo El Tronco
Guardias Caballero El Tronco
Guardias Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Caballero Guardias Verdugo
Bola de fuego Verdugo Tornado Hielo
Guardias Caballero Bola de fuego
Caballero
Hielo Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Guardias
Caballero Guardias
Bola de fuego Guardias Tornado El Tronco
Caballero Bola de fuego Guardias Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Guardias Caballero Bola de fuego Tornado Hielo Verdugo El Tronco
Verdugo Bola de fuego Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Guardias Hielo El Tronco
Bola de fuego Tornado Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Guardias Hielo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo Tornado Hielo
Tornado Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Tornado Hielo Verdugo
Bola de fuego El Tronco Tornado
Bola de fuego Guardias Tornado
Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Tornado Hielo
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado Hielo El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego El Tronco Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Tornado Verdugo
Hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo
Bola de fuego Guardias Tornado Hielo El Tronco
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Hielo Verdugo El Tronco

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