Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico Caballero Dorado Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Bruja Arquero Mágico
Golem de Elixir
Mago Bruja Arquero Mágico
Valquiria
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago
Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Bruja
Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico
Caballero Dorado
Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Arquero Mágico Mago Bruja
Golem de Elixir
Valquiria
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Arquero Mágico Caballero Dorado
Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Valquiria
Bruja Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Caballero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Valquiria Mago Bruja Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bruja
Caballero Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico
Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Caballero Valquiria Arquero Mágico Caballero Dorado
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Valquiria Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Caballero Dorado
Caballero Valquiria Mago Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Mago Megacaballero
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Caballero Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees