Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Fantasma Real Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes Fantasma Real
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Void Fantasma Real Duende Forzudo Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Void

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Barril de duendes Reina Arquera
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Barril de duendes Fantasma Real
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Fantasma Real Megacaballero
Void
Fantasma Real
Duende Forzudo Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Barril de duendes Fantasma Real Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Megacaballero

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Duende lanzadardos Reina Arquera Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Caballero Duende lanzadardos Reina Arquera
Barril de duendes
Void
Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Fantasma Real
Reina Arquera
Caballero Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Void
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Void
Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero
Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Forzudo Void
Duende lanzadardos Duende Forzudo Void Megacaballero
Duende Forzudo Reina Arquera
Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Caballero Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Megacaballero Caballero
Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Fantasma Real
Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende Forzudo Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Fantasma Real Megacaballero Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duende Forzudo Void Fantasma Real
Void Caballero Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Void
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Void Megacaballero Caballero
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo Void Reina Arquera
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Megacaballero
Caballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Reina Arquera
Megacaballero Duende lanzadardos Duende Forzudo Fantasma Real Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Duende lanzadardos Fantasma Real
Void Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Void
Caballero Duende lanzadardos Void
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos
Void
Void Caballero Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos Reina Arquera
Caballero Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Void Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Megacaballero
Void Duende lanzadardos Fantasma Real
Void Megacaballero
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Void
Void Duende lanzadardos Megacaballero
Void
Megacaballero
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Reina Arquera
Void Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Void Reina Arquera
Duende lanzadardos Megacaballero Reina Arquera
Duende lanzadardos Reina Arquera
Duende lanzadardos Void Reina Arquera
Void Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero Reina Arquera

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