Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Guardias Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Verdugo
Rayo
Caballero Torre bombardera Verdugo Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Guardias Torre bombardera Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera
Guardias
El Tronco Montacarneros
Verdugo
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Guardias Verdugo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Montacarneros

Sinergias de Defensa 5 10

Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Torre bombardera Guardias Megacaballero
Torre bombardera
Caballero El Tronco Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Verdugo
Caballero Guardias El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera Caballero Guardias Verdugo Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Montacarneros Megacaballero Caballero Verdugo
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Guardias Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Verdugo Megacaballero
Montacarneros Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera El Tronco Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Verdugo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco Montacarneros Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Montacarneros
Torre bombardera Megacaballero Caballero Guardias El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Caballero Torre bombardera Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera El Tronco Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Lanzafuegos Verdugo
Torre bombardera Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias Verdugo El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Verdugo El Tronco Caballero Lanzafuegos Guardias Montacarneros Megacaballero
Torre bombardera Montacarneros
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Guardias Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Torre bombardera El Tronco Montacarneros
Guardias Megacaballero Caballero El Tronco Montacarneros
Caballero Guardias Verdugo Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Torre bombardera Montacarneros
Guardias Caballero Torre bombardera Montacarneros
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Guardias
Megacaballero Caballero Torre bombardera Guardias
Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Caballero Torre bombardera Guardias Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Guardias Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Verdugo El Tronco
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera
Megacaballero
Torre bombardera Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Montacarneros
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Verdugo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
Guardias
Lanzafuegos Caballero El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Verdugo Montacarneros
El Tronco Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Guardias
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Guardias
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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