Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Dragón Eléctrico Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Sanadora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Sanadora Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Sanadora Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Sanadora Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Sanadora Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Sanadora Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Sanadora Tornado Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Tornado Void Sanadora Bruja nocturna Mago Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Tornado Void Sanadora

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Sanadora
Dragón Eléctrico Tornado Golem Bruja nocturna
Mago
Tornado Caballero Golem
Tornado
Mago Sanadora Dragón Eléctrico Golem Bruja nocturna
Void
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem Caballero Tornado
Golem
Dragón Eléctrico Bruja nocturna Sanadora Mago Tornado
Bruja nocturna
Golem Caballero Sanadora Tornado

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Dragón Eléctrico Mago Tornado Bruja nocturna
Sanadora
Dragón Eléctrico Tornado Bruja nocturna
Mago
Tornado Caballero
Tornado
Mago Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Void
Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Tornado
Golem
Bruja nocturna
Caballero Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Void Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Caballero Void Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Mago Void Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Sanadora Void Dragón Eléctrico
Tornado Bruja nocturna
Caballero Tornado Sanadora Bruja nocturna
Caballero Mago Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Mago Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Sanadora Mago Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Caballero
Tornado
Mago Caballero Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Caballero Sanadora Mago Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Mago Tornado Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Mago Caballero Sanadora Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Sanadora Void
Void Caballero Sanadora Mago Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Tornado Bruja nocturna
Caballero Sanadora Bruja nocturna
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Sanadora Void Bruja nocturna
Caballero Sanadora
Void Dragón Eléctrico Caballero Tornado
Caballero Dragón Eléctrico
Tornado Void
Caballero Mago Bruja nocturna
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Sanadora Tornado Bruja nocturna
Sanadora Mago Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Dragón Eléctrico
Void Tornado Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico
Caballero Void
Mago
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Void Mago Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Void Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Void Caballero Mago Tornado Dragón Eléctrico
Void Mago Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Void
Void Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Tornado
Bruja nocturna
Void Mago Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Void Bruja nocturna
Mago Tornado Void
Void Tornado
Void Dragón Eléctrico
Tornado Mago Dragón Eléctrico
Void Mago Tornado Dragón Eléctrico
Void Mago Tornado Dragón Eléctrico
Void Tornado
Mago Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Mago Void
Void Bruja nocturna
Void Mago Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Void Dragón Eléctrico
Mago
Void Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Void Caballero Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Void Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Void Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico Tornado

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