Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Bruja
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bebé Dragón Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Caballero Bebé Dragón Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Bruja
Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero
Mago
Caballero Megacaballero
Cohete
Bebé Dragón
Caballero Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Caballero
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Bárbaros
Mago
Caballero Megacaballero
Cohete
Bebé Dragón
Caballero Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Caballero Bruja Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Bruja Megacaballero Caballero
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Caballero Megacaballero
Bárbaros Cohete Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Caballero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Megacaballero Caballero Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Mago Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Caballero Bárbaros Megacaballero
Bárbaros
Mago Megacaballero Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Megacaballero Bruja
Caballero Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Megacaballero Caballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Mago Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Cohete Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Caballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Cohete Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Cohete Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Caballero Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Caballero Bárbaros Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Caballero Horda de esbirros Mago
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Caballero Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Bárbaros Cohete Bruja
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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