Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón
Descarga
Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón
El Tronco
Arqueras Cañón
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzarrocas
Bola de fuego
Arqueras Cañón Lanzarrocas
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Caballero Cañón Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Cañón Tornado Lanzarrocas Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Lanzarrocas
Flechas
Arqueras Caballero Lanzarrocas Rayo
Caballero
Arqueras Flechas
Cañón
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Tornado Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas Lanzarrocas
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo

Sinergias de Defensa 3 13

Arqueras
Caballero Cañón Tornado Lanzarrocas
Flechas
Caballero Cañón Tornado Lanzarrocas Rayo
Caballero
Arqueras Cañón Flechas Tornado Lanzarrocas
Cañón
Caballero Arqueras Flechas Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Tornado
Lanzarrocas Arqueras Flechas Caballero Gigante Eléctrico
Lanzarrocas
Tornado Arqueras Flechas Caballero Cañón
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Cañón Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Caballero Cañón
Caballero Cañón
Cañón Tornado Lanzarrocas Arqueras Caballero Rayo
Cañón Caballero Lanzarrocas
Rayo Flechas Tornado Lanzarrocas
Flechas Tornado Lanzarrocas Arqueras Cañón
Tornado Rayo Arqueras Flechas Cañón
Lanzarrocas Rayo Flechas Cañón Gigante Eléctrico
Cañón Tornado
Caballero Tornado Arqueras Cañón Lanzarrocas
Arqueras Flechas Caballero Cañón Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Flechas Arqueras Tornado
Cañón Lanzarrocas Caballero Rayo
Lanzarrocas Flechas Cañón Tornado
Caballero Cañón
Tornado Cañón Lanzarrocas Rayo Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Cañón Tornado Lanzarrocas
Flechas Cañón Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas
Flechas Tornado Arqueras Caballero Cañón Lanzarrocas
Cañón Tornado
Lanzarrocas Arqueras Flechas Caballero Cañón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Arqueras Flechas Caballero Lanzarrocas Rayo
Caballero Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Rayo Caballero Tornado
Caballero Cañón Lanzarrocas
Flechas Gigante Eléctrico Arqueras Tornado
Arqueras Caballero Lanzarrocas Rayo
Caballero
Rayo Caballero Tornado
Cañón
Caballero Lanzarrocas
Rayo Flechas Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Lanzarrocas Rayo Caballero Cañón
Arqueras Cañón Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas Rayo
Flechas Lanzarrocas Arqueras Cañón Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Tornado Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Flechas Lanzarrocas
Flechas Gigante Eléctrico Tornado
Arqueras Flechas Tornado Lanzarrocas
Flechas Tornado Lanzarrocas Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Tornado Lanzarrocas
Rayo Flechas Caballero Tornado Lanzarrocas
Rayo Arqueras Flechas Tornado
Rayo Caballero Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas Tornado
Tornado Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Lanzarrocas
Flechas Tornado Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas Tornado Lanzarrocas
Rayo Flechas Tornado
Rayo Arqueras Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Lanzarrocas Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Arqueras Flechas Tornado
Flechas
Rayo Caballero Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado Lanzarrocas Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico

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