Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Príncipe Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Príncipe Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Príncipe Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago eléctrico Dragón Infernal Torre Infernal Príncipe Verdugo Montacarneros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Mago eléctrico Dragón Infernal Torre Infernal Príncipe

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Cohete
Príncipe
Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 9

Torre Infernal
Mago eléctrico Príncipe Megacaballero
Cohete
Príncipe
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Dragón Infernal Príncipe Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Cohete Príncipe Montacarneros Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Verdugo
Cohete Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Príncipe
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Cohete Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Verdugo Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Príncipe Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Cohete Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Megacaballero Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal Cohete Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Príncipe Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Príncipe Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Cohete Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Príncipe Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Príncipe Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Cohete Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe Megacaballero Torre Infernal Verdugo Montacarneros
Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Cohete Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo Cohete Montacarneros
Verdugo
Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Príncipe
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Cohete
Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Cohete
Mago eléctrico Cohete Príncipe
Cohete Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Príncipe Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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