Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Terremoto Fantasma Real Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Minero Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bárbaros
Terremoto
Arqueras Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Minero Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros Gigante Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Minero Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Minero Dragón Infernal
Bárbaros
Gigante
Veneno Minero Arqueras Mago eléctrico
Torre Infernal
Veneno
Gigante Minero
Minero
Gigante Veneno Arqueras Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Gigante Minero
Dragón Infernal
Arqueras Minero

Sinergias de Defensa 1 5

Arqueras
Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros
Gigante
Torre Infernal
Mago eléctrico Arqueras Veneno
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Arqueras Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Arqueras Veneno
Bárbaros Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal
Arqueras Bárbaros Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Arqueras Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros Mago eléctrico
Veneno Arqueras Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Arqueras Bárbaros Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Arqueras Minero Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal
Veneno Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros Dragón Infernal
Mago eléctrico Bárbaros Torre Infernal Veneno Dragón Infernal
Torre Infernal Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal
Arqueras Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Veneno Dragón Infernal
Veneno Arqueras Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Minero Mago eléctrico
Veneno Minero
Bárbaros Veneno
Veneno
Veneno
Arqueras Veneno
Veneno
Veneno Minero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago eléctrico
Veneno Arqueras
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Arqueras Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Bárbaros Veneno
Veneno
Dragón Infernal
Veneno Minero Mago eléctrico
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Minero
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Arqueras Bárbaros
Veneno Arqueras Mago eléctrico
Veneno Minero Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago eléctrico

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