Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Bruja Princesa
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja Princesa
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja Princesa
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Princesa
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Princesa Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Princesa Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Mago Bruja Esqueleto gigante
Montapuercos
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Princesa
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Barril de duendes
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Princesa
Bruja
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja Princesa
Princesa
Montapuercos Barril de duendes Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Valquiria
Torre Infernal Mago Bruja Princesa
Montapuercos
Torre Infernal
Valquiria Princesa
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bruja Princesa
Princesa
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Princesa
Valquiria
Torre Infernal Mago Bruja Princesa
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Princesa
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Valquiria Bruja Mago Esqueleto gigante Princesa
Torre Infernal Mago Bruja Princesa
Torre Infernal Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Bruja Princesa
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa
Torre Infernal
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Mago Bruja Princesa
Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Princesa
Torre Infernal Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Esqueleto gigante
Princesa
Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Valquiria Mago Bruja Princesa
Esqueleto gigante
Mago Princesa
Valquiria Mago Bruja Princesa
Bruja
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja
Mago
Princesa
Esqueleto gigante
Mago Princesa
Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Princesa
Bruja Princesa
Bruja Esqueleto gigante Princesa

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