Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Pescador Montacarneros Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Máquina Voladora Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Descarga
Gigante Noble Máquina Voladora Torre Infernal Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Mago de hielo
El Tronco
Gigante Noble Cerdos Reales
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Máquina Voladora Cerdos Reales
Paquete Real
Máquina Voladora Mago Cerdos Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Máquina Voladora Torre Infernal Mago Cerdos Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Máquina Voladora Torre Infernal Mago Cerdos Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Máquina Voladora Torre Infernal Mago Cerdos Reales Dragón Eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mago de hielo Máquina Voladora Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Cerdos Reales
Gigante Noble
Flechas Mago de hielo Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Máquina Voladora
Gigante Noble Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Máquina Voladora Mago
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Máquina Voladora Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Torre Infernal Mago de hielo
Gigante Noble
Máquina Voladora
Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago
Mago de hielo
Cerdos Reales
Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Torre Infernal Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico
Torre Infernal Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago Flechas Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Torre Infernal
Mago Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Mago Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal
Mago Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Torre Infernal Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Mago Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Máquina Voladora Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal
Dragón Eléctrico Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal
Máquina Voladora Torre Infernal Dragón Eléctrico
Flechas
Torre Infernal Mago
Mago Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Torre Infernal Dragón Eléctrico Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Torre Infernal Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Mago Flechas
Flechas Mago Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Máquina Voladora Mago
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mago
Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Mago Dragón Eléctrico
Flechas
Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Máquina Voladora
Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Máquina Voladora

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