Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón
Descarga
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos
Veneno
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Caballero Cañón Lanzafuegos Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes con lanza Lanzafuegos
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Espejo
Cohete
Espejo
Espejo
El Tronco Lanzafuegos Cohete
El Tronco
Espejo Caballero

Sinergias de Defensa 6 15

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Caballero Cañón Lanzafuegos Cohete El Tronco
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos El Tronco
Caballero
Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo El Tronco
Cañón
Caballero Espejo El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Espejo
Cohete
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Espejo
Cañón Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Cohete Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón Cohete Caballero
Cañón Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos
Cohete Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos
Cohete Cañón El Tronco
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza Cañón Lanzafuegos
Duendes con lanza Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos
Cañón Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos El Tronco
Caballero Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Caballero Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón
Duendes con lanza Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza
Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero El Tronco
Caballero Cañón
Lanzafuegos Cohete Espíritu de hielo
Cohete Duendes con lanza Caballero
Caballero
Cohete Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos El Tronco
Cañón
Caballero
Cohete El Tronco
Cohete Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco
Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Lanzafuegos Cohete El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duendes con lanza Cohete
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Caballero El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Duendes con lanza Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cohete
Cohete Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Cohete
El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees