Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pillos Gigante Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Pillos Gigante Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Pillos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Torre bombardera
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera Príncipe
Cohete
Pillos Torre bombardera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera Pillos Gigante Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Arqueras Pillos Gigante Príncipe
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos Gigante Príncipe
Arqueras
Espíritu de hielo Gigante Príncipe
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Gigante Príncipe
Pillos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Príncipe
Torre bombardera
Gigante
Príncipe Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes
Príncipe
Gigante Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Pillos

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Arqueras Pillos Torre bombardera Príncipe
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Torre bombardera Príncipe
Arqueras
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Pillos Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pillos Torre bombardera Príncipe
Pillos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes
Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes
Gigante
Príncipe
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Pandilla de Duendes Torre bombardera Príncipe Arqueras Pillos
Torre bombardera Príncipe Pandilla de Duendes Pillos
Torre bombardera Príncipe
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Arqueras Pillos Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Torre bombardera
Pillos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Pillos Torre bombardera Príncipe
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pillos Príncipe
Arqueras Pandilla de Duendes Duendes con lanza Pillos Torre bombardera
Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Pillos
Torre bombardera Príncipe Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Pandilla de Duendes Pillos Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Torre bombardera Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Espíritu de hielo Torre bombardera Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pillos
Torre bombardera Príncipe
Pandilla de Duendes Pillos Duendes con lanza Arqueras Torre bombardera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Duendes con lanza Arqueras Príncipe
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera Príncipe
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Torre bombardera Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Pillos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe Duendes con lanza Arqueras Torre bombardera
Pillos Torre bombardera Príncipe
Espíritu de hielo Duendes con lanza Torre bombardera Príncipe
Pandilla de Duendes
Pillos Torre bombardera Príncipe
Príncipe
Pillos Príncipe Pandilla de Duendes Torre bombardera
Arqueras Pillos Torre bombardera
Pandilla de Duendes Pillos Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Torre bombardera Príncipe
Arqueras Pillos Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos
Pillos Príncipe
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Arqueras
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe
Príncipe
Arqueras
Príncipe
Duendes con lanza
Arqueras Príncipe
Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo
Príncipe
Arqueras
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Príncipe
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe
Arqueras
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos
Príncipe

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