Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Mascalzoni

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Mascalzoni Gigante Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Mascalzoni Gigante Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Gigante Principe
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin
Scarica
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Principe
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Principe
Terremoto
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Torre bombardiera
Frecce
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Mascalzoni
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Principe
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera
Veleno
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera
Fulmine
Torre bombardiera Principe
Razzo
Mascalzoni Torre bombardiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Torre bombardiera Mascalzoni Gigante Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Goblin lancieri Arcieri Mascalzoni Gigante Principe
Goblin lancieri
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Mascalzoni Gigante Principe
Arcieri
Spirito del ghiaccio Gigante Principe
Gang di goblin
Goblin lancieri Gigante Principe
Mascalzoni
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Principe
Torre bombardiera
Gigante
Principe Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin
Principe
Gigante Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Mascalzoni

Sinergie di difesa 1 16

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Goblin lancieri Arcieri Mascalzoni Torre bombardiera Principe
Goblin lancieri
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera Principe
Arcieri
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Mascalzoni Torre bombardiera Principe
Mascalzoni
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin
Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin
Gigante
Principe
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Gang di goblin Mascalzoni Principe
Gang di goblin Torre bombardiera Principe Arcieri Mascalzoni
Torre bombardiera Principe Gang di goblin Mascalzoni
Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Goblin lancieri Arcieri Mascalzoni Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera
Mascalzoni Torre bombardiera
Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Mascalzoni Principe
Arcieri Gang di goblin Goblin lancieri Mascalzoni Torre bombardiera
Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Mascalzoni
Torre bombardiera Principe Spirito del ghiaccio Gang di goblin Mascalzoni
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Gang di goblin Mascalzoni Principe
Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera Principe
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Gang di goblin Mascalzoni Principe
Torre bombardiera Gang di goblin Mascalzoni Principe
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Principe
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Mascalzoni
Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Mascalzoni Goblin lancieri Arcieri Torre bombardiera Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mascalzoni Goblin lancieri Arcieri Principe
Arcieri Gang di goblin Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Mascalzoni Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Principe Mascalzoni
Gang di goblin Mascalzoni Principe
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Mascalzoni Torre bombardiera
Gang di goblin Mascalzoni Principe Goblin lancieri Arcieri Torre bombardiera
Mascalzoni Torre bombardiera Principe
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Torre bombardiera Principe
Gang di goblin
Mascalzoni Torre bombardiera Principe
Principe
Mascalzoni Principe Gang di goblin Torre bombardiera
Arcieri Mascalzoni Torre bombardiera
Gang di goblin Mascalzoni Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Torre bombardiera Principe
Arcieri Mascalzoni Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mascalzoni
Mascalzoni Principe
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Arcieri
Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Principe
Principe
Arcieri
Principe
Goblin lancieri
Arcieri Principe
Principe
Principe
Spirito del ghiaccio
Principe
Arcieri
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Principe
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Arcieri Gang di goblin Principe
Arcieri
Gang di goblin Mascalzoni Principe
Principe
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Mascalzoni
Principe

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