Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Descarga
Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
Terremoto
Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Bola de fuego
Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Veneno
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Rayo
Duende Forzudo
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Void Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Void Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Cerdos Reales Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Máquina Voladora Cerdos Reales El Tronco
Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
Electrocutadores
Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco
Void
El Tronco
Duende Forzudo Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco
Reclutas Reales
Espíritu de hielo El Tronco
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Duende Forzudo Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores
Espíritu de hielo Duende Forzudo Máquina Voladora El Tronco
Cerdos Reales
Void
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Void El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco
Duende Forzudo Reclutas Reales Electrocutadores Void
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco
El Tronco Máquina Voladora Electrocutadores
Espíritu de hielo Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Void
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Void El Tronco
Electrocutadores Reclutas Reales Duende Forzudo
Espíritu de hielo Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco
Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Espíritu de hielo Duende Forzudo Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco
Duende Forzudo El Tronco Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Void
Void Máquina Voladora El Tronco
Reclutas Reales Electrocutadores Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Void
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Void Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Void El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Espíritu de hielo Duende Forzudo Máquina Voladora El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco
Void Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora Void El Tronco
Reclutas Reales Máquina Voladora Void El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Máquina Voladora
Void El Tronco Máquina Voladora
Void
Void Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco
Void Máquina Voladora
Máquina Voladora Void El Tronco
Máquina Voladora Void
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco
Void Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Reclutas Reales Máquina Voladora Void El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
Void El Tronco Máquina Voladora
Void Máquina Voladora El Tronco
Void El Tronco
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Máquina Voladora Electrocutadores Void
Void
Void El Tronco
Void Espíritu de hielo Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Void
Máquina Voladora Electrocutadores
El Tronco
Void Máquina Voladora
El Tronco Máquina Voladora
Void
Reclutas Reales Máquina Voladora
Espíritu de hielo Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores El Tronco
Máquina Voladora Electrocutadores Void
Void Reclutas Reales Máquina Voladora El Tronco

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