Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Guardias Cementerio
Descarga
Mortero Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mortero Mago Guardias Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Cementerio
Terremoto
Mortero Guardias Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Mago Guardias Cementerio
Bola de fuego
Mortero Mago
Veneno
Mortero Mago Guardias Cementerio
Rayo
Mortero Mago Monje
Cohete
Mortero Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Mago Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Tornado Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Guardias Tornado Mortero Veneno Mago Cementerio Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Guardias Tornado Mortero

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mortero Guardias Cementerio
Mortero
Espíritu de hielo Tornado
Mago
Tornado
Guardias
Espíritu de hielo Cementerio
Tornado
Mago Mortero Veneno Cementerio
Veneno
Cementerio Tornado
Cementerio
Veneno Espíritu de hielo Guardias Tornado
Monje

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Mortero Mago Guardias Tornado Veneno
Mortero
Espíritu de hielo Mago Guardias Tornado Veneno
Mago
Tornado Espíritu de hielo Mortero Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Mortero Mago Veneno
Tornado
Mago Espíritu de hielo Mortero Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Mortero Guardias Tornado
Cementerio
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Mago
Espíritu de hielo Mortero Monje
Mortero Tornado
Mortero Guardias Monje
Tornado Veneno Monje
Tornado Guardias
Tornado Espíritu de hielo Mortero Mago Veneno
Veneno Monje
Mortero Tornado
Guardias Tornado Espíritu de hielo
Guardias Veneno Mago Tornado
Mago Tornado Veneno
Mortero Espíritu de hielo Mago Guardias
Mago Espíritu de hielo Mortero Guardias Tornado Veneno
Mortero
Tornado Monje Espíritu de hielo Mortero
Mago Mortero Tornado Veneno
Espíritu de hielo Mortero Mago Guardias Tornado
Mortero Mago Tornado Veneno Espíritu de hielo Guardias
Mortero Tornado
Mago Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Veneno Mortero Mago Monje
Guardias Espíritu de hielo
Guardias Tornado Monje
Guardias
Mago Veneno Espíritu de hielo Tornado Monje
Guardias
Espíritu de hielo Mortero Tornado Veneno Monje
Guardias
Guardias
Monje Guardias Tornado Veneno
Mago Guardias
Mago
Guardias Espíritu de hielo Mortero Tornado Veneno Monje
Veneno Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mortero Guardias Monje
Mortero Veneno Monje Tornado
Veneno
Guardias Veneno
Mago Veneno Mortero
Mago Veneno Espíritu de hielo Tornado Monje
Mortero Mago Tornado Veneno
Veneno Espíritu de hielo Mago Tornado
Veneno Monje Mortero Mago Tornado
Guardias Tornado Veneno
Veneno Monje Mortero Mago Tornado
Veneno Monje Mago Tornado
Veneno Mortero
Mortero Veneno Monje
Mortero Veneno
Mortero Mago Veneno
Mortero Mago Veneno
Monje Mortero Tornado Veneno
Mortero Mago Veneno Monje
Mortero Mago Tornado Veneno Monje
Veneno Monje
Mago Tornado Veneno
Tornado Monje
Mortero Veneno Monje
Tornado Veneno Espíritu de hielo Mortero Mago
Mortero Veneno Mago Tornado Monje
Mortero Mago Tornado Veneno Monje
Veneno Mortero Tornado
Veneno Mago Tornado
Espíritu de hielo Mago Guardias Veneno
Veneno Mortero Mago
Espíritu de hielo Veneno Monje
Mago Veneno Monje
Espíritu de hielo Guardias
Veneno Mago Tornado Monje
Veneno Mago
Mortero Mago Veneno
Monje Tornado Veneno
Espíritu de hielo Guardias Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Mortero Tornado Monje

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