Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Bebé Dragón Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales Sanadora Cerdos Reales Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales Bebé Dragón
Descarga
Duendes Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales Torre bombardera Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales
Terremoto
Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales Sanadora Cerdos Reales Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Sanadora Cerdos Reales Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Torre bombardera Sanadora Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Sanadora Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Sanadora Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Sanadora Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Torre bombardera Sanadora Bebé Dragón Arquero Mágico Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Duendes Torre bombardera Sanadora

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Duendes Reclutas Reales Sanadora Bebé Dragón
Duendes
Espíritu de hielo Bebé Dragón
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Sanadora Cerdos Reales Arquero Mágico
Torre bombardera
Sanadora
Bebé Dragón Espíritu de hielo Reclutas Reales Cerdos Reales Arquero Mágico
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Sanadora Arquero Mágico
Bebé Dragón
Sanadora Espíritu de hielo Duendes
Arquero Mágico
Reclutas Reales Sanadora Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Duendes Reclutas Reales Torre bombardera Sanadora Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes
Espíritu de hielo Sanadora Arquero Mágico
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Torre bombardera
Espíritu de hielo Sanadora Bebé Dragón Arquero Mágico
Sanadora
Bebé Dragón Espíritu de hielo Duendes Torre bombardera Arquero Mágico
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Sanadora Espíritu de hielo Torre bombardera
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes Torre bombardera Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales Sanadora
Torre bombardera Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera Duendes
Reclutas Reales Torre bombardera Sanadora
Duendes Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre bombardera Sanadora Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes Reclutas Reales Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales Sanadora
Duendes Reclutas Reales Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre bombardera Espíritu de hielo Sanadora
Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes Reclutas Reales Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Reclutas Reales
Torre bombardera Duendes Reclutas Reales
Espíritu de hielo Torre bombardera Duendes Reclutas Reales Sanadora Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre bombardera Bebé Dragón Espíritu de hielo Reclutas Reales Sanadora Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Duendes Torre bombardera Sanadora Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Sanadora
Torre bombardera Sanadora Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes Torre bombardera Sanadora
Reclutas Reales Sanadora
Reclutas Reales Sanadora
Espíritu de hielo Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Duendes Torre bombardera Sanadora
Reclutas Reales Torre bombardera Sanadora
Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes Torre bombardera Sanadora Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre bombardera Sanadora Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales
Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Duendes
Reclutas Reales Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Reclutas Reales Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales Bebé Dragón Arquero Mágico

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