Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Montapuercos
Descarga
Duendes Bombardero Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Bombardero Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Bombardero Montapuercos
Terremoto
Bombardero Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Bombardero Montapuercos
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Bombardero Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Paquete Real El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Bombardero El Tronco Paquete Real Montapuercos Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Duendes Bombardero El Tronco

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duendes Bombardero
Duendes
Montapuercos Espíritu de hielo
Bombardero
Espíritu de hielo Montapuercos
Paquete Real
Montapuercos
Espíritu de hielo Duendes Rayo El Tronco Bombardero
Torre Infernal
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Torre Infernal Duendes Bombardero Paquete Real El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Bombardero Torre Infernal El Tronco
Bombardero
Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Paquete Real
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco Duendes
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Bombardero Paquete Real Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Bombardero Paquete Real El Tronco
Torre Infernal Duendes Bombardero Paquete Real Rayo
Torre Infernal Duendes Bombardero
Rayo Bombardero Paquete Real El Tronco
Paquete Real El Tronco Duendes Bombardero
Torre Infernal Rayo Espíritu de hielo Paquete Real
Rayo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duendes
Espíritu de hielo Duendes Bombardero Paquete Real Torre Infernal
Duendes Bombardero Paquete Real El Tronco
Torre Infernal Paquete Real
Torre Infernal Espíritu de hielo Bombardero Paquete Real Rayo El Tronco
Bombardero Espíritu de hielo Duendes Paquete Real El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Paquete Real Rayo El Tronco
Duendes Bombardero Paquete Real Torre Infernal
Espíritu de hielo Paquete Real Duendes Bombardero El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Bombardero
Torre Infernal
Bombardero Duendes Paquete Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Paquete Real Torre Infernal
Paquete Real Bombardero Rayo El Tronco
Paquete Real Espíritu de hielo Duendes Torre Infernal Rayo El Tronco
Rayo Paquete Real Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Paquete Real
Paquete Real Espíritu de hielo
Paquete Real Duendes Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Paquete Real
Paquete Real Rayo Espíritu de hielo Duendes Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Paquete Real
Torre Infernal
Rayo Paquete Real El Tronco
Paquete Real Rayo Torre Infernal
Bombardero
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Bombardero Paquete Real Rayo El Tronco
Bombardero Paquete Real Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Bombardero El Tronco
Espíritu de hielo
Bombardero El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Duendes
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Bombardero El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero El Tronco
Rayo Bombardero El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bombardero
El Tronco Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Bombardero El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
El Tronco
Rayo
El Tronco Bombardero Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco

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