Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Mosquetera Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes Mosquetera
Descarga
Duendes Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Gigante Noble Mosquetera
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Flechas Mosquetera Mago eléctrico Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Duendes Gigante Noble Mosquetera
Duendes
Espíritu de hielo Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Espíritu de hielo Duendes Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera
Espíritu de hielo Gigante Noble El Tronco
Torre Infernal
El Tronco
Gigante Noble Mosquetera
Mago eléctrico
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 5 11

Espíritu de hielo
Mosquetera Torre Infernal Duendes El Tronco Mago eléctrico
Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Torre Infernal
Gigante Noble
Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Duendes Flechas Mosquetera
El Tronco
Mosquetera Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Mosquetera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Duendes Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Torre Infernal Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mosquetera Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Duendes Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes Flechas El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Duendes Flechas Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Duendes Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Duendes Flechas Mosquetera El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Mosquetera Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Duendes Mosquetera Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Mosquetera
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas
Flechas Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mosquetera El Tronco
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico

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