Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Gigante Noble Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Pescador Bruja nocturna
Descarga
Duendes Gigante Noble Pescador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Gigante Noble Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Bola de fuego
Pescador Bruja nocturna
Veneno
Pescador Bruja nocturna
Rayo
Pescador Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Esqueleto gigante Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Flechas Terremoto Pescador Bruja nocturna Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes Flechas Terremoto

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Duendes Gigante Noble Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Duendes
Espíritu de hielo Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Terremoto Esqueleto gigante Bruja nocturna
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Terremoto Pescador Espíritu de hielo Duendes Esqueleto gigante Bruja nocturna
Terremoto
Gigante Noble Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Gigante Noble Terremoto Pescador Bruja nocturna
Pescador
Gigante Noble Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Gigante Noble Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Duendes Terremoto Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Duendes
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Flechas
Esqueleto gigante
Gigante Noble
Terremoto
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duendes Flechas
Pescador
Espíritu de hielo Duendes
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Espíritu de hielo Duendes Pescador Bruja nocturna
Pescador Duendes Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna Duendes Pescador
Flechas Terremoto Esqueleto gigante
Flechas Duendes Terremoto Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Bruja nocturna
Terremoto Flechas Esqueleto gigante
Duendes Pescador Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Duendes Flechas Terremoto Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Terremoto Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duendes Flechas Terremoto Bruja nocturna
Espíritu de hielo Pescador
Duendes Flechas Pescador Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Duendes Pescador Bruja nocturna
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Esqueleto gigante Pescador
Pescador
Duendes Flechas Terremoto Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Esqueleto gigante Pescador
Flechas Pescador
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Duendes Pescador
Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Flechas Espíritu de hielo
Duendes Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Duendes
Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes Esqueleto gigante Pescador Bruja nocturna
Flechas Terremoto Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Esqueleto gigante
Flechas Pescador
Terremoto Flechas Esqueleto gigante
Terremoto Flechas Esqueleto gigante
Flechas Terremoto
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de hielo
Flechas Pescador
Duendes Pescador Bruja nocturna
Flechas Terremoto Pescador
Flechas
Terremoto Pescador
Terremoto Flechas Pescador
Terremoto Flechas Pescador
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Pescador Bruja nocturna
Flechas Terremoto Pescador
Flechas Terremoto
Terremoto Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas
Pescador
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espíritu de hielo
Pescador
Flechas Terremoto Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Flechas Terremoto Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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