Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Excavadora de Duendes
Descarga
Duendes Arqueras Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Caballero Torre bombardera Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Excavadora de Duendes
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Caballero Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera Excavadora de Duendes
Veneno
Arqueras Torre bombardera Excavadora de Duendes
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Arqueras Caballero Bola de fuego Torre bombardera Excavadora de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes Arqueras Excavadora de Duendes
Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Excavadora de Duendes
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Duendes
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Caballero El Tronco
Torre bombardera
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 4 18

Espíritu de hielo
Duendes Arqueras Caballero Bola de fuego Torre bombardera Excavadora de Duendes El Tronco
Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Caballero El Tronco
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Duendes Torre bombardera Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero
Arqueras Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes Arqueras Caballero Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Torre bombardera Duendes Arqueras Caballero Excavadora de Duendes
Torre bombardera Duendes Caballero Excavadora de Duendes
Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duendes Arqueras Torre bombardera
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Duendes Torre bombardera Excavadora de Duendes
Caballero Espíritu de hielo Duendes Arqueras
Duendes Arqueras Caballero Bola de fuego Torre bombardera Excavadora de Duendes El Tronco
Arqueras Bola de fuego
Torre bombardera Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de hielo Duendes Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Torre bombardera Duendes Caballero Bola de fuego Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Duendes Arqueras Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Torre bombardera Excavadora de Duendes El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero Bola de fuego
Torre bombardera Excavadora de Duendes
Duendes Arqueras Caballero Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Torre bombardera El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Excavadora de Duendes
Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera
Duendes Arqueras Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes Caballero Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Excavadora de Duendes
Caballero Torre bombardera
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera
Espíritu de hielo Duendes Arqueras Caballero Bola de fuego Torre bombardera Excavadora de Duendes El Tronco
Arqueras Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo
Arqueras El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Arqueras
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego Excavadora de Duendes El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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