Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Guardias Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Guardias Montapuercos Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Guardias Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Guardias Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Bruja El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 18

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja
Espíritu de hielo Guardias El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Guardias Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Megacaballero Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Guardias Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Guardias Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico
Guardias Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja El Tronco
Bruja Guardias
Megacaballero Guardias Bruja
Megacaballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Bruja
El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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