Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Recolector de elixir Pescador Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Recolector de elixir Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Pescador Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Recolector de elixir Pescador Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Recolector de elixir Pescador Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Recolector de elixir Pescador Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Recolector de elixir Bruja nocturna Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Golem de Elixir Pescador Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Golem de Elixir Pescador

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Golem de Elixir Pescador Bruja nocturna
Golem de Elixir
Bruja nocturna Espíritu de hielo El Tronco Bruja Madre
Recolector de elixir
El Tronco
Golem de Elixir Pescador
Pescador
Espíritu de hielo El Tronco
Bruja nocturna
Golem de Elixir Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Bruja Madre
Golem de Elixir
Rey Esqueleto
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
El Tronco Pescador Bruja nocturna
Golem de Elixir
Recolector de elixir
El Tronco
Espíritu de hielo Pescador Bruja nocturna Bruja Madre
Pescador
Espíritu de hielo El Tronco Bruja Madre Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Espíritu de hielo El Tronco Bruja Madre
Bruja Madre
El Tronco Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Pescador Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco Pescador Bruja nocturna
Pescador Bruja nocturna
Bruja nocturna Pescador Rey Esqueleto
El Tronco
El Tronco Bruja nocturna Bruja Madre
Espíritu de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Pescador Bruja nocturna
Bruja Madre El Tronco Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Espíritu de hielo El Tronco Pescador
Pescador Bruja nocturna
Espíritu de hielo El Tronco Pescador Bruja nocturna
El Tronco Espíritu de hielo Pescador Bruja Madre
Pescador
El Tronco Pescador Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pescador
El Tronco Pescador
Espíritu de hielo El Tronco Pescador
El Tronco Pescador Bruja nocturna
Pescador Bruja nocturna
Bruja Madre Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Pescador
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Espíritu de hielo El Tronco Pescador Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco Bruja Madre Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja Madre Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Pescador
Pescador Bruja nocturna
El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco
Pescador Bruja nocturna
El Tronco Pescador
El Tronco Bruja Madre
El Tronco Bruja nocturna
El Tronco Pescador
El Tronco
El Tronco Bruja Madre Espíritu de hielo
Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
El Tronco Pescador
Bruja nocturna Bruja Madre
Espíritu de hielo
Bruja nocturna
El Tronco Bruja nocturna
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Bruja nocturna
El Tronco
El Tronco Rey Esqueleto
Espíritu de hielo El Tronco Rey Esqueleto
El Tronco

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