Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Elixir Collector Fisherman Night Witch Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Fisherman Night Witch Skeleton King
Zap
Fisherman Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Fisherman Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Fisherman Night Witch Mother Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Elixir Collector Fisherman Night Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Elixir Golem Elixir Collector Fisherman Night Witch Mother Witch Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Fisherman Night Witch Mother Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Elixir Collector Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Elixir Golem Fisherman Night Witch Mother Witch Skeleton King Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Fisherman Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Ice Spirit The Log Mother Witch
Elixir Collector
The Log
Elixir Golem Fisherman
Fisherman
Ice Spirit The Log
Night Witch
Elixir Golem Ice Spirit Skeleton King
Mother Witch
Elixir Golem
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
The Log Fisherman Night Witch
Elixir Golem
Elixir Collector
The Log
Ice Spirit Fisherman Night Witch Mother Witch
Fisherman
Ice Spirit The Log Mother Witch Skeleton King
Night Witch
Ice Spirit The Log Mother Witch
Mother Witch
The Log Fisherman Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Ice Spirit The Log Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch
Night Witch Fisherman Skeleton King
The Log
The Log Night Witch Mother Witch
Ice Spirit Night Witch
The Log
Fisherman Night Witch Skeleton King
Ice Spirit Fisherman Night Witch
Mother Witch The Log Fisherman Night Witch Skeleton King
Night Witch
Night Witch Ice Spirit The Log
Ice Spirit The Log Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Ice Spirit The Log Fisherman
Fisherman Night Witch
Ice Spirit The Log Fisherman Night Witch
The Log Ice Spirit Fisherman Mother Witch
Fisherman
The Log Fisherman Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
The Log Fisherman
Ice Spirit The Log Fisherman
The Log Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch
Mother Witch Ice Spirit
Night Witch
Fisherman
Ice Spirit The Log
The Log
Night Witch Skeleton King
Ice Spirit The Log Fisherman Night Witch Skeleton King
The Log Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
The Log
Mother Witch Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Fisherman
Fisherman Night Witch
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log
Fisherman Night Witch
The Log Fisherman
The Log Mother Witch
The Log Night Witch
The Log Fisherman
The Log
The Log Mother Witch Ice Spirit
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Night Witch Mother Witch
Ice Spirit
Night Witch
The Log Night Witch
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Night Witch
The Log
The Log Skeleton King
Ice Spirit The Log Skeleton King
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076