Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Guardias
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Guardias Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Tornado Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Guardias Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Bombardero Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Guardias Bebé Dragón Golem Bruja nocturna
Bombardero
Golem Espíritu de hielo Bebé Dragón
Guardias
Espíritu de hielo
Tornado
Bebé Dragón Golem Bruja nocturna
Bebé Dragón
Tornado Golem Espíritu de hielo Bombardero Rayo
Rayo
Golem Bebé Dragón
Golem
Bombardero Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna Espíritu de hielo Tornado
Bruja nocturna
Golem Espíritu de hielo Tornado

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Bombardero Guardias Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Bombardero
Espíritu de hielo Guardias Tornado
Guardias
Espíritu de hielo Bombardero Bebé Dragón
Tornado
Espíritu de hielo Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Guardias Tornado
Rayo
Golem
Bruja nocturna
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bombardero Bruja nocturna
Tornado Bombardero Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Bombardero Guardias
Rayo Bombardero Tornado
Tornado Bombardero Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Tornado Rayo Espíritu de hielo Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Bebé Dragón
Tornado Bruja nocturna
Guardias Tornado Espíritu de hielo Bombardero Bruja nocturna
Guardias Bombardero Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Bombardero Guardias Rayo
Bombardero Espíritu de hielo Guardias Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Tornado Espíritu de hielo Rayo
Bombardero Tornado Bruja nocturna
Espíritu de hielo Bombardero Guardias Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Tornado Bebé Dragón Espíritu de hielo Bombardero Guardias
Tornado
Bombardero Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Bombardero Bebé Dragón Rayo
Guardias Espíritu de hielo Rayo
Guardias Rayo Tornado Bruja nocturna
Guardias Bruja nocturna
Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón
Guardias Rayo Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón
Guardias
Guardias
Rayo Guardias Tornado
Rayo Guardias Bruja nocturna
Bombardero Bebé Dragón
Guardias Espíritu de hielo Bombardero Tornado Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna
Bombardero Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Guardias
Bombardero Bebé Dragón
Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón
Bombardero Tornado Bebé Dragón
Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón Rayo
Tornado Rayo
Rayo Guardias Tornado Bruja nocturna
Rayo Tornado
Rayo Tornado Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bombardero Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Tornado
Bombardero Rayo Bruja nocturna
Rayo Bombardero Bebé Dragón
Rayo Bombardero Tornado Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo Bebé Dragón
Tornado Espíritu de hielo Bombardero Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Rayo
Rayo Tornado Bebé Dragón
Rayo Tornado Bebé Dragón
Rayo Tornado Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo Guardias
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bombardero Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Guardias Bruja nocturna
Rayo Tornado Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Rayo
Rayo Tornado
Espíritu de hielo Guardias Tornado Bebé Dragón Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Bebé Dragón

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