Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Globo bombástico Bandida Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Globo bombástico Bandida Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Globo bombástico Gran Minero
Descarga
Globo bombástico Bandida Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Mago Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Mago Globo bombástico Bandida
Bola de fuego
Bárbaros Mago Globo bombástico Bandida Gran Minero
Veneno
Bárbaros Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Bandida Gran Minero
Cohete
Bárbaros Mago Globo bombástico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Bandida Bola de fuego Gran Minero Bárbaros Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Bárbaros Bandida
Bárbaros
Espíritu de hielo Globo bombástico
Bola de fuego
El Tronco
Mago
Globo bombástico Bandida
Globo bombástico
Espíritu de hielo Bárbaros Mago El Tronco Bandida
El Tronco
Bola de fuego Globo bombástico Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Mago Globo bombástico El Tronco
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Bárbaros Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bárbaros
Espíritu de hielo
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Bandida
Mago
Espíritu de hielo El Tronco Bandida Gran Minero
Globo bombástico
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago El Tronco
Bárbaros Espíritu de hielo El Tronco Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego El Tronco Bandida
Bárbaros Gran Minero
Espíritu de hielo Bárbaros Bandida
Bárbaros Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago
Bárbaros Espíritu de hielo Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bárbaros El Tronco
Bárbaros Bandida
Bárbaros Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Bandida
Bárbaros Mago Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Bárbaros Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego Bandida
Bárbaros
Mago Bárbaros Bola de fuego El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Mago El Tronco
Bárbaros Bandida Espíritu de hielo El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco Bandida
Bárbaros Bandida Gran Minero
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo
Bárbaros Bola de fuego Bandida
Gran Minero Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego El Tronco Bandida
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Bola de fuego Mago Bandida
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Gran Minero
Bárbaros Bola de fuego Mago El Tronco Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Mago
Bola de fuego El Tronco Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Mago Bandida
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego
Gran Minero
Bola de fuego Mago El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Bandida

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