Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Príncipe oscuro Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Príncipe oscuro Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Torre bombardera Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Torre bombardera
Veneno
Torre bombardera Guardias
Rayo
Torre bombardera Príncipe oscuro Reina Arquera
Cohete
Torre bombardera Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Terremoto Torre bombardera Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Terremoto Guardias Torre bombardera Príncipe oscuro Reina Arquera Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro
Flechas
Gigante Noble Terremoto Príncipe oscuro
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Terremoto Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Gigante Noble Flechas Príncipe oscuro
Torre bombardera
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Gigante Noble Terremoto
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Terremoto Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro Reina Arquera
Flechas
Torre bombardera Príncipe oscuro
Gigante Noble
Terremoto
Espíritu de hielo Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu de hielo Flechas Terremoto
Guardias
Espíritu de hielo Reina Arquera
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Torre bombardera Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Torre bombardera Príncipe oscuro
Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro
Flechas Terremoto Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas Terremoto Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera
Terremoto Flechas Torre bombardera
Torre bombardera Reina Arquera
Guardias Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Guardias Flechas Terremoto Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas
Torre bombardera Espíritu de hielo Terremoto Guardias Príncipe oscuro
Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Terremoto Guardias Príncipe oscuro
Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo
Torre bombardera Flechas Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro
Flechas Terremoto Torre bombardera Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro
Torre bombardera
Príncipe oscuro Flechas Terremoto Torre bombardera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro
Flechas Torre bombardera
Guardias Espíritu de hielo Torre bombardera Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Torre bombardera
Guardias Príncipe oscuro Torre bombardera
Torre bombardera Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Torre bombardera Príncipe oscuro
Guardias
Torre bombardera Guardias Príncipe oscuro
Flechas Guardias Príncipe oscuro Reina Arquera
Príncipe oscuro Torre bombardera Guardias
Torre bombardera
Guardias Espíritu de hielo Torre bombardera Príncipe oscuro Reina Arquera
Flechas Terremoto Torre bombardera Príncipe oscuro Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Guardias
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Guardias Príncipe oscuro
Flechas Terremoto Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de hielo
Flechas
Guardias
Flechas Terremoto Príncipe oscuro
Flechas Reina Arquera
Terremoto
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Príncipe oscuro
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Flechas Terremoto
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Guardias Príncipe oscuro
Flechas Reina Arquera
Flechas
Príncipe oscuro
Flechas Terremoto
Flechas Reina Arquera
Príncipe oscuro Reina Arquera
Espíritu de hielo Guardias Reina Arquera
Reina Arquera
Príncipe oscuro Reina Arquera

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