Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Choza de bárbaros Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Choza de bárbaros Guardias
Terremoto
Choza de bárbaros Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Veneno
Choza de bárbaros Guardias Mago eléctrico
Rayo
Choza de bárbaros Mago eléctrico Monje
Cohete
Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Flechas Guardias Mago eléctrico Monje Gigante Noble Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Choza de bárbaros Guardias
Flechas
Gigante Noble Espejo Choza de bárbaros
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Espíritu de hielo Choza de bárbaros Espejo Guardias Mago eléctrico Monje
Choza de bárbaros
Espíritu de hielo Flechas Gigante Noble Espejo
Espejo
Flechas Gigante Noble Choza de bárbaros
Guardias
Espíritu de hielo Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Guardias Mago eléctrico
Flechas
Espejo Choza de bárbaros Monje
Gigante Noble
Choza de bárbaros
Flechas Mago eléctrico
Espejo
Flechas Mago eléctrico
Guardias
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Espejo Guardias
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Mago eléctrico Monje
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Guardias Mago eléctrico Monje
Flechas Monje
Flechas Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Flechas Mago eléctrico Monje
Choza de bárbaros
Guardias Espíritu de hielo Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas
Flechas Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Guardias Mago eléctrico
Choza de bárbaros Espíritu de hielo Flechas Guardias Mago eléctrico
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros Monje Espíritu de hielo Mago eléctrico
Choza de bárbaros Flechas Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Choza de bárbaros Guardias Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Choza de bárbaros Guardias Mago eléctrico
Choza de bárbaros Mago eléctrico
Flechas Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Monje
Guardias Espíritu de hielo Choza de bárbaros Mago eléctrico
Guardias Choza de bárbaros Mago eléctrico Monje
Choza de bárbaros Guardias
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico Monje
Guardias Choza de bárbaros Mago eléctrico
Choza de bárbaros
Mago eléctrico Espíritu de hielo Choza de bárbaros Monje
Choza de bárbaros Guardias
Guardias
Monje Flechas Guardias Mago eléctrico
Choza de bárbaros Guardias
Choza de bárbaros
Guardias Mago eléctrico Espíritu de hielo Choza de bárbaros Monje
Flechas Choza de bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Choza de bárbaros Guardias Monje
Flechas Monje Mago eléctrico
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros Guardias
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Monje
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Choza de bárbaros
Flechas Monje
Guardias Mago eléctrico
Monje Flechas Mago eléctrico
Monje Flechas
Choza de bárbaros
Flechas Monje
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros
Monje Flechas
Flechas Mago eléctrico Monje
Flechas Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Choza de bárbaros Monje
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Mago eléctrico Monje
Flechas Monje
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Monje
Flechas Monje
Mago eléctrico Espíritu de hielo Choza de bárbaros Guardias
Flechas Mago eléctrico Monje
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Monje Flechas
Espíritu de hielo Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Monje

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