Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia El Tronco Flechas Lanzafuegos Valquiria Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Furia El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Rayo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Lanzafuegos
Furia
Bárbaros de élite
Rayo
Flechas
El Tronco
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Flechas
Valquiria Rayo
Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo El Tronco
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Furia
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria
Rayo Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Valquiria
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Rayo El Tronco
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Valquiria Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Rayo Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Bárbaros de élite Valquiria
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Valquiria
Rayo Flechas Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Rayo Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Rayo El Tronco
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Flechas El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Lanzafuegos Rayo Flechas Valquiria El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos El Tronco
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Flechas
Rayo El Tronco
Rayo Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Lanzafuegos El Tronco Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Rayo Lanzafuegos Valquiria
Flechas El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Rayo El Tronco
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees