Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Arrows Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Lightning
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Ice Spirit Firecracker The Log
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Firecracker
Rage
Elite Barbarians
Lightning
Arrows
The Log
Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows
Valkyrie Lightning
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Ice Spirit Arrows The Log
Rage
Lightning
Arrows The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Firecracker Valkyrie
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Lightning Arrows Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Lightning The Log
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lightning The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Lightning Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit
Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Lightning Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Valkyrie Lightning The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Lightning
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Elite Barbarians
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker The Log Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Lightning Arrows Firecracker
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows The Log
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning Arrows Firecracker
Arrows The Log
Lightning Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076