Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Guardias Gran Minero
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Gran Minero
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias
Rayo
Cañón Gran Minero
Cohete
Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Veneno Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Montapuercos Veneno Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Guardias
Flechas
Montapuercos Gran Minero
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias Veneno
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos
Veneno
Montapuercos
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Cañón Lanzafuegos Guardias Veneno
Flechas
Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias Veneno Gran Minero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Guardias
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Cañón Guardias
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Cañón
Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Veneno
Flechas Cañón Veneno
Cañón Gran Minero
Guardias Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Guardias Veneno Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Cañón Espíritu de hielo Guardias
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Veneno
Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Flechas Cañón Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas Veneno Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Guardias
Cañón
Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Veneno Flechas Lanzafuegos
Guardias Espíritu de hielo
Guardias
Cañón Guardias Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Guardias
Gran Minero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Cañón Guardias
Guardias
Flechas Guardias Veneno
Cañón Guardias
Cañón Lanzafuegos
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Gran Minero
Flechas Veneno Cañón Lanzafuegos Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Veneno Lanzafuegos
Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno Flechas
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Veneno
Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Guardias
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas
Veneno Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos

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