Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Lápida Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Guardias Minero Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Lápida Guardias Minero Sabueso de lava
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Lápida Guardias Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Lápida Guardias
Terremoto
Arqueras Lápida Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros Lápida Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros Guardias Minero Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Lápida Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Lápida Guardias Sabueso de lava
Rayo
Lápida
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Guardias Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Lápida Guardias Minero Horda de esbirros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Horda de esbirros Guardias Minero
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Minero Sabueso de lava
Flechas
Sabueso de lava Arqueras Minero
Horda de esbirros
Minero Sabueso de lava Espíritu de hielo
Lápida
Guardias
Minero Espíritu de hielo Sabueso de lava
Minero
Horda de esbirros Guardias Sabueso de lava Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Sabueso de lava
Flechas Horda de esbirros Minero Arqueras Guardias

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Arqueras Horda de esbirros Lápida Guardias Minero
Arqueras
Espíritu de hielo Lápida Guardias
Flechas
Lápida
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Lápida
Lápida
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Horda de esbirros Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Arqueras Lápida
Minero
Espíritu de hielo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Lápida
Horda de esbirros Espíritu de hielo Lápida
Horda de esbirros Arqueras Lápida
Horda de esbirros Lápida Guardias
Flechas Lápida
Flechas Arqueras Guardias
Horda de esbirros Espíritu de hielo Arqueras Flechas Lápida
Flechas
Horda de esbirros Lápida
Guardias Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros Minero
Arqueras Horda de esbirros Guardias Flechas Lápida
Flechas Horda de esbirros Arqueras
Horda de esbirros Lápida Espíritu de hielo Guardias
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Lápida Guardias
Horda de esbirros Lápida
Horda de esbirros Espíritu de hielo
Horda de esbirros Flechas Lápida
Espíritu de hielo Flechas Lápida Arqueras Horda de esbirros Guardias
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Lápida Guardias
Arqueras Flechas Horda de esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Minero
Lápida Guardias Espíritu de hielo Horda de esbirros
Guardias Horda de esbirros
Horda de esbirros Lápida Guardias
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros
Guardias Arqueras Horda de esbirros Lápida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Lápida
Horda de esbirros Lápida Guardias
Horda de esbirros Lápida Guardias
Flechas Guardias
Horda de esbirros Lápida Guardias
Arqueras Horda de esbirros
Lápida Guardias Espíritu de hielo Arqueras Horda de esbirros
Flechas Arqueras Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Guardias
Flechas Minero
Flechas Horda de esbirros Minero
Flechas Guardias
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de hielo Horda de esbirros
Arqueras Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Minero
Horda de esbirros Guardias
Minero Flechas Horda de esbirros
Arqueras Flechas
Minero
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Arqueras Flechas
Flechas Minero
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Flechas Minero
Flechas Minero
Minero Flechas
Arqueras Flechas Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Minero
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Espíritu de hielo Arqueras Lápida Guardias
Arqueras Flechas
Flechas
Minero Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Guardias
Minero

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