Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera Barril de duendes
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera Príncipe oscuro
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Arqueras Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Arqueras Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Príncipe oscuro
Torre bombardera
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Flechas Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Espíritu de hielo Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre bombardera Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera Príncipe oscuro
Torre bombardera
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero Arqueras Príncipe oscuro
Torre bombardera Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Torre bombardera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Flechas Torre bombardera Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Megacaballero
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Arqueras Flechas Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Torre bombardera Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arqueras Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera Príncipe oscuro
Megacaballero Espíritu de hielo Torre bombardera Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre bombardera Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Arqueras Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Arqueras Torre bombardera Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Arqueras Torre bombardera Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Príncipe oscuro
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Espíritu de hielo
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Arqueras Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Megacaballero

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