Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Archers Gang de gobelins Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Prince ténébreux
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Archers Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fût à gobelins Archers Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Prince ténébreux
Tour à bombes
Fût à gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Méga Chevalier
Prince ténébreux
Fût à gobelins Esprit de glace Archers Flèches Gang de gobelins
Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Flèches Fût à gobelins

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Gang de gobelins Archers Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Gang de gobelins Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux
Gang de gobelins
Esprit de glace Archers Tour à bombes Prince ténébreux
Tour à bombes
Esprit de glace Archers Flèches Gang de gobelins
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Esprit de glace Archers Flèches Gang de gobelins
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour à bombes Esprit de glace Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier Archers Prince ténébreux
Tour à bombes Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Archers Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Flèches Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Esprit de glace Archers Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Archers Gang de gobelins
Tour à bombes Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Prince ténébreux
Tour à bombes Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Archers Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Tour à bombes Esprit de glace Archers Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour à bombes
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Flèches Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Prince ténébreux
Archers Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Esprit de glace Tour à bombes Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Archers Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Prince ténébreux Archers Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux
Méga Chevalier Esprit de glace Tour à bombes Prince ténébreux
Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux
Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Archers Tour à bombes Méga Chevalier
Gang de gobelins Esprit de glace Archers Tour à bombes Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Archers Tour à bombes Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace
Archers Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Prince ténébreux
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches
Esprit de glace
Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Esprit de glace Archers Gang de gobelins Prince ténébreux
Archers Flèches
Flèches
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Prince ténébreux Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins
Prince ténébreux Méga Chevalier
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