Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas Barril de Goblins Príncipe das Trevas
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe das Trevas
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Barril de Goblins Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas Barril de Goblins
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas
Relâmpago
Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Foguete
Torre de Bombas

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Barril de Goblins Torre de Bombas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Barril de Goblins Arqueiras Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Arqueiras
Espírito de Gelo Flechas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Barril de Goblins Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Barril de Goblins Príncipe das Trevas
Torre de Bombas
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Flechas Mega Cavaleiro
Príncipe das Trevas
Barril de Goblins Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Barril de Goblins

Sinergia de defesa 2 12

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Arqueiras Torre de Bombas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Arqueiras
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Torre de Bombas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Arqueiras Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Gangue de Goblins
Barril de Goblins
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre de Bombas Espírito de Gelo Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre de Bombas Mega Cavaleiro Arqueiras Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Gangue de Goblins Arqueiras Torre de Bombas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Arqueiras Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Flechas Torre de Bombas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Gangue de Goblins
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Espírito de Gelo Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas Mega Cavaleiro Arqueiras Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Flechas Torre de Bombas Espírito de Gelo Arqueiras Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Arqueiras Príncipe das Trevas
Arqueiras Flechas Gangue de Goblins Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Arqueiras Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Mega Cavaleiro Flechas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Torre de Bombas
Arqueiras Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Arqueiras Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Torre de Bombas Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Gangue de Goblins
Flechas Príncipe das Trevas
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas
Espírito de Gelo
Flechas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Gangue de Goblins Príncipe das Trevas
Arqueiras Flechas
Flechas
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Príncipe das Trevas Mega Cavaleiro

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