Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Lápida Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Lápida Bebé Dragón
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Lápida Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Lápida Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Lápida Tornado Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Lápida Tornado Bola de fuego Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Lápida Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Lápida
Bola de fuego
Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A Veneno
Bebé Dragón
Tornado Golem de hielo Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno
P.E.K.K.A Tornado Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Tornado Veneno Mago eléctrico Bebé Dragón
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 16

Golem de hielo
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Lápida
Bola de fuego Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Golem de hielo Lápida Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego P.E.K.K.A Golem de hielo Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Bebé Dragón
Golem de hielo Lápida Tornado P.E.K.K.A
Veneno
Golem de hielo Lápida Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Lápida Bola de fuego Tornado Veneno P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Tornado Veneno P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Tornado
Tornado Golem de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Golem de hielo Lápida Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Lápida P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lápida Tornado Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico
Tornado Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Tornado Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Tornado Bebé Dragón Veneno Golem de hielo Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Lápida Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Golem de hielo Bebé Dragón
Lápida P.E.K.K.A Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida
Bola de fuego Veneno Golem de hielo Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Golem de hielo Lápida Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Veneno
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Bola de fuego Tornado Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Lápida Mago eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A
Veneno Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Golem de hielo Bebé Dragón
Bola de fuego Veneno Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Golem de hielo Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Bebé Dragón
Bola de fuego Veneno Golem de hielo Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Veneno
Bola de fuego Veneno Golem de hielo Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Veneno Tornado
Bola de fuego Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Bola de fuego Tornado Veneno
Bola de fuego Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Veneno
Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Bola de fuego Tornado Veneno
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Golem de hielo Tornado Veneno Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Veneno Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Veneno
Bola de fuego Veneno Tornado Bebé Dragón
Veneno Golem de hielo Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Veneno Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Veneno
Mago eléctrico Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Bola de fuego Tornado Veneno
P.E.K.K.A
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees