Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Globo bombástico Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros Globo bombástico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales
Valquiria
Bárbaros de élite Globo bombástico Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Verdugo
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 1 5

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Reclutas Reales
Valquiria
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Reclutas Reales Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Bebé Dragón
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón
Bárbaros de élite Reclutas Reales Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Verdugo
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Reclutas Reales Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Reclutas Reales Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Reclutas Reales Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Reclutas Reales Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Reclutas Reales Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Reclutas Reales Valquiria
Verdugo Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria
Bebé Dragón Verdugo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales
Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón
Verdugo
Reclutas Reales Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

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