Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias
Descarga
Horda de esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Guardias Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Guardias Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Tornado Bola de fuego Horda de esbirros Verdugo Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Tornado Bola de fuego Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Bárbaros de élite
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Bárbaros de élite Megacaballero
Guardias
Tornado
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Gigante Eléctrico
Tornado
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 2 7

Horda de esbirros
Tornado
Bárbaros de élite
Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Megacaballero
Guardias
Verdugo
Tornado
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Gigante Eléctrico Megacaballero
Verdugo
Tornado Guardias Megacaballero
Gigante Eléctrico
Tornado
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado Guardias Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Guardias Tornado Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Guardias Verdugo Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Guardias Tornado
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Bárbaros de élite Bola de fuego Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Bola de fuego Guardias Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Guardias Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Guardias Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Horda de esbirros Tornado
Guardias Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Guardias
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Guardias
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Tornado Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Verdugo
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Guardias
Bola de fuego Tornado Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Gigante Eléctrico Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego
Tornado Gigante Eléctrico Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Verdugo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees