Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Megaesbirro Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megaesbirro Minero
Horda de esbirros
Minero
Megaesbirro
Flechas Minero
Mago
P.E.K.K.A Minero
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago
Minero
Horda de esbirros Flechas Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Megaesbirro P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Megaesbirro
Flechas Mago Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico
Mago
Megaesbirro Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Minero
Megaesbirro
Mago eléctrico
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megaesbirro Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megaesbirro Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Mago eléctrico
Horda de esbirros Megaesbirro Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Minero Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Mago
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Megaesbirro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Mago Minero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Megaesbirro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Megaesbirro Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megaesbirro
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Megaesbirro P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Minero
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Minero Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Minero
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Minero
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Minero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Minero
Minero Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Megaesbirro Mago
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Horda de esbirros Mago Minero
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Flechas
Minero Horda de esbirros Megaesbirro Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Megaesbirro P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico

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