Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Princesa Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Clon Princesa Leñador
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Clon Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Clon Princesa Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Clon Princesa Leñador
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Clon Princesa Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Clon Princesa Mago eléctrico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Clon Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Clon Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Princesa Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Clon Princesa Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Montapuercos Clon Leñador
Valquiria
Montapuercos Leñador Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal
Clon
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Princesa
Montapuercos
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Clon Leñador
Leñador
Valquiria Horda de esbirros Montapuercos Clon Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Horda de esbirros
Torre Infernal
Valquiria
Torre Infernal Princesa Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Princesa Leñador
Clon
Princesa
Valquiria Torre Infernal
Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Princesa Leñador
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Princesa
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Princesa Leñador
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Princesa Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Torre Infernal Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Princesa Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Valquiria Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Leñador
Leñador Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Leñador Horda de esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Leñador
Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Leñador
Horda de esbirros Valquiria Princesa
Torre Infernal Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Leñador
Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Valquiria
Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros
Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Valquiria Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Princesa Mago eléctrico
Valquiria Princesa
Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros
Valquiria Princesa
Horda de esbirros
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros Mago eléctrico Princesa
Princesa Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Princesa Mago eléctrico Leñador
Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico

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