Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Leñador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A Leñador Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Leñador
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Verdugo Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Verdugo Leñador
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Verdugo
Rayo
Verdugo Leñador Reina Arquera
Cohete
Horda de esbirros Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Clon Hielo Leñador Horda de esbirros Verdugo Reina Arquera P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Clon Hielo Leñador

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Clon Hielo Leñador
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador
Hielo
Horda de esbirros
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Verdugo Leñador Reina Arquera
Leñador
Horda de esbirros Clon P.E.K.K.A
Reina Arquera
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Hielo
Ejército de esqueletos
Hielo Verdugo Leñador Reina Arquera
Clon
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador
P.E.K.K.A
Leñador
Ejército de esqueletos Hielo Verdugo
Reina Arquera
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Hielo Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Leñador
Horda de esbirros Hielo Verdugo
P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Reina Arquera
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Hielo Leñador
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Hielo Verdugo Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador P.E.K.K.A
Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Verdugo Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Leñador
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Reina Arquera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Verdugo Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo Verdugo P.E.K.K.A Leñador Reina Arquera
Verdugo Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo
Verdugo
Horda de esbirros
Hielo
Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Verdugo
Hielo Verdugo
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros
Verdugo Reina Arquera
Verdugo
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Hielo
Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Hielo Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Verdugo Reina Arquera
Hielo
Horda de esbirros Verdugo Leñador
Verdugo
Reina Arquera
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Reina Arquera
Horda de esbirros Hielo Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Hielo Verdugo Reina Arquera

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