Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Clon Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Horda de esbirros Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Clon Bruja Verdugo
El Tronco
Reclutas Reales Clon Bruja
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Clon Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Clon Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Horda de esbirros Clon Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Clon Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bruja Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Clon Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Horda de esbirros Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Clon Horda de esbirros Bruja Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Clon
Reclutas Reales
Clon Dragón Eléctrico
Clon
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja
Bruja
Clon Megacaballero
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Verdugo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Dragón Eléctrico Verdugo

Sinergias de Defensa 0 3

Horda de esbirros
Reclutas Reales
Clon
Bruja
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Bruja
Verdugo
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Reclutas Reales Dragón Eléctrico Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Verdugo Reclutas Reales Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Bruja Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Reclutas Reales Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Bruja Verdugo Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bruja Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Bruja Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bruja Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico Megacaballero Bruja
Reclutas Reales Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Gigante Eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Horda de esbirros Bruja Verdugo
Reclutas Reales Horda de esbirros Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Verdugo Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bruja Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Gigante Eléctrico Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Dragón Eléctrico Verdugo Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico Horda de esbirros Bruja Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Horda de esbirros Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Reclutas Reales Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Horda de esbirros Reclutas Reales Bruja
Bruja Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

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