Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Golem Princesa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cerdos Reales Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales Golem Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Princesa
Descarga
Horda de esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Princesa
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Princesa Fantasma Real
El Tronco
Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Princesa
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Horda de esbirros Cerdos Reales Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Princesa Fantasma Real
Bola de fuego
Horda de esbirros Ariete de batalla Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Princesa
Veneno
Horda de esbirros Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Princesa
Rayo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Hielo Golem Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Fantasma Real Ariete de batalla Hielo Horda de esbirros Cerdos Reales Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Princesa Fantasma Real Ariete de batalla Hielo

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Ariete de batalla Hielo Golem
Ariete de batalla
Horda de esbirros Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Hielo Princesa Fantasma Real
Cerdos Reales
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Princesa
Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla Cerdos Reales Fantasma Real
Hielo
Horda de esbirros Ariete de batalla
Golem
Horda de esbirros
Princesa
Ariete de batalla Cerdos Reales Fantasma Real
Fantasma Real
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Princesa

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Hielo
Ariete de batalla
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras
Hielo
Horda de esbirros
Golem
Princesa
Fantasma Real
Fantasma Real
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Hielo
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Princesa
Hielo Fantasma Real
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Hielo Princesa
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Princesa
Horda de esbirros Fantasma Real
Horda de esbirros Hielo Princesa Fantasma Real
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Princesa
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Hielo
Trío de Mosqueteras Horda de esbirros Hielo Princesa Fantasma Real
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Hielo
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Fantasma Real
Hielo Princesa Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Fantasma Real
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Hielo Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Princesa
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Hielo
Horda de esbirros Hielo Princesa Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Hielo Fantasma Real
Princesa Fantasma Real
Horda de esbirros
Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Princesa
Horda de esbirros Princesa
Hielo Princesa
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Trío de Mosqueteras Princesa
Horda de esbirros Hielo Princesa
Princesa
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Princesa
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Princesa
Trío de Mosqueteras Hielo
Horda de esbirros
Trío de Mosqueteras Princesa
Princesa
Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros
Hielo Princesa
Horda de esbirros
Princesa Fantasma Real
Princesa
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Princesa
Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros Hielo Princesa
Trío de Mosqueteras Princesa
Hielo
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Princesa
Princesa
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Hielo Princesa
Princesa
Hielo Princesa Fantasma Real

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