Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Minero
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón Horda de esbirros Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Minero Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bruja Globo bombástico Minero Megacaballero
Bruja
Furia Bebé Dragón Minero Megacaballero
Globo bombástico
Furia Minero Bebé Dragón Megacaballero
Minero
Horda de esbirros Globo bombástico Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Furia
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Globo bombástico
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Minero Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Bebé Dragón Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Bebé Dragón
Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Minero
Horda de esbirros
Minero Horda de esbirros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Minero Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Minero Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Minero Megacaballero
Minero Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Minero Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja
Minero Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Minero Megacaballero

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