Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo
Rayo
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Bebé Dragón Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Megacaballero Esqueleto gigante
Furia
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Furia Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo

Sinergias de Defensa 1 10

Horda de esbirros
Mago de hielo
Furia
Ejército de esqueletos
Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Horda de esbirros
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Verdugo Mago de hielo
Horda de esbirros Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

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