Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Horda de esbirros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Espejo Príncipe oscuro Príncipe
Espejo
Barril de duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Furia
Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Barril de duendes
Espejo Príncipe oscuro Príncipe Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Bebé Dragón
Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Barril de duendes Príncipe Horda de esbirros Furia Bebé Dragón
Príncipe
Barril de duendes Príncipe oscuro Horda de esbirros Furia Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 4

Horda de esbirros
Espejo
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Príncipe
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Príncipe oscuro
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe

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