Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Rompemuros Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Rompemuros
El Tronco
Gigante Noble Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Rompemuros
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Rompemuros Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Hielo Horda de esbirros Mago Montacarneros Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Rompemuros Hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Gigante Noble Espejo Hielo
Gigante Noble
Rayo Horda de esbirros Mago Espejo
Mago
Gigante Noble Montacarneros
Espejo
Horda de esbirros Gigante Noble Rompemuros Hielo Rayo Montacarneros
Rompemuros
Espejo
Hielo
Horda de esbirros Espejo
Rayo
Gigante Noble Montacarneros Espejo
Montacarneros
Rayo Mago Espejo

Sinergias de Defensa 1 2

Horda de esbirros
Espejo Hielo
Gigante Noble
Mago
Hielo
Espejo
Horda de esbirros
Rompemuros
Hielo
Horda de esbirros Mago
Rayo
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros Hielo Rayo
Horda de esbirros Montacarneros
Rayo
Hielo
Horda de esbirros Rayo Montacarneros Mago Hielo
Rayo Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Hielo Montacarneros
Horda de esbirros Mago Montacarneros
Horda de esbirros Mago Hielo Rayo Montacarneros
Mago Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Hielo Rayo Montacarneros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Montacarneros
Mago Hielo Montacarneros
Montacarneros
Mago Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Montacarneros
Rayo Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros
Mago Horda de esbirros Hielo Montacarneros
Horda de esbirros Rayo Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Rayo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Rayo
Horda de esbirros Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Hielo
Montacarneros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Hielo
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Hielo Montacarneros
Horda de esbirros Mago
Mago Hielo Rayo Montacarneros
Mago Rayo Montacarneros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago Montacarneros
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros Hielo
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Hielo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Hielo Mago
Horda de esbirros
Mago Rayo Montacarneros
Rayo Mago Montacarneros
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago Hielo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Hielo
Rayo Mago Montacarneros
Hielo
Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Rayo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Rayo
Rayo
Rayo Hielo

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