Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Horno Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Horno Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Máquina Voladora Horno Horda de esbirros Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Horda de esbirros
Megacaballero
Máquina Voladora
Horno Megacaballero
Horno
Máquina Voladora
Ejército de esqueletos
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Máquina Voladora Verdugo

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Horno
Pandilla de Duendes
Máquina Voladora Horno Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Horno
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Horno Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Máquina Voladora Horno Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Máquina Voladora Horno Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Horno Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Máquina Voladora Horno Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Horno
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Horno Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Horno Verdugo Máquina Voladora Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora Horno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horno
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Horno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Horno Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Máquina Voladora Horno
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Máquina Voladora Horno Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Máquina Voladora Horno Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Verdugo Flechas Horda de esbirros Horno Megacaballero
Flechas Verdugo Horda de esbirros Máquina Voladora Horno
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora Horno Verdugo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Horno
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora Horno Verdugo
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora Horno Verdugo Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Horno Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora Horno Verdugo
Horda de esbirros Máquina Voladora
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Megacaballero

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